RPG

Vad är RPG:

RPG är akronymen på engelska för rollspel, en genre av spel där spelarna antar papper av imaginära personligheter, i en fiktiv värld.

RPG spel kan spelas på flera sätt. De vanligaste är genom bokstavligt skådespelande, där spelare agerar, pratar och klär sig som deras karaktärer, och bordplattan RPG, den mest kända (och först uppfunna) formen av RPG.

I alla RPG-lägen guidas historier av en spelare som heter "mästare" som dikterar tomten, beskriver scenarierna, kontrollerar fiender som andra spelare möter och så vidare. Under tiden gör de andra spelarna sina beslut fritt enligt de situationer som berättas av mästaren.

Huvuddragen i RPG är interaktivitet och grupparbete. Det är väldigt sällsynt för spelare att komma tillsammans för att spela RPG på ett konkurrenskraftigt sätt, eftersom det är ett övervägande samspelsspel där spelare bara kan vinna om de arbetar tillsammans.

RPG spelelement

För att spela RPG behöver du tre element: reglersystem, berättande och spelare.

Regelsystem

RPG spel utförs genom förutbestämda regelsystem. Generellt produceras dessa system av företag specialiserade på ämnet och görs tillgängligt på marknaden via böcker, tidskrifter eller internet. Inget hindrar dock spelarna från att skapa egna regler eller anpassa befintliga regler.

Några exempel på RPG-system är:

  • 3D & T
  • D & D
  • daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Storyteller

Världen, landskapet eller berättelsen

Ett annat element i RPG-spel är världen, scenariot eller berättelsen, som består av det fiktiva sammanhanget där tecknen sätts in. Liksom system kan RPG-världar också skapas och göras tillgängliga av företag eller tillverkas av spelarna själva. På så sätt kan RPG-spel ske i medeltida, futuristiska, fantastiska, dystopiska, realistiska och så vidare scenarier.

Några exempel på RPG-berättelser är:

  • storm
  • Vampyr, Mask
  • Varulv, Apokalypsen
  • Warcraft
  • Deadlands

System vs berättande

Det är viktigt att inte förväxla regelsystem med spelberättelser. Även om flera berättelser är utformade för att stödja ett enda regelsystem, är vissa anpassningsbara till mer än en. Storm är till exempel en fantastisk medeltida berättelse där spelare kan anta identitet av magiker, elvar, centaurer, dvärgar etc. och kan spelas genom mer än ett system som 3D & T och D & D.

spelare

Spelare skapar sina karaktärer baserat på regelsystemet och berättelsen som ska användas. För att göra detta fyller spelarna formulär som innehåller alla karaktärs egenskaper, attribut, förmågor och objekt. Kortet uppdateras ständigt när karaktären utvecklas.

Karaktärsblad för D & D (Dungeons and Dragons) regler system. Kortet innehåller alla egenskaper och värden som utgör karaktären.

Spelmästare

En av spelarna kommer att ta rollen som spelmästare, som kommer att ansvara för att diktera tomten och beskriva i detalj de scenarier som spelarna möts. Befälhavaren måste agera opartiskt med hänsyn till spelarna och måste följa reglerna i systemet.

Ett annat uppdrag av spelmästaren är att styra den så kallade NPC ( icke-spelare karaktär ), vilket är de fiktiva tecknen som inte styrs av spelarna. Således tolkar mästaren de coadjuvantes och extras som finns i berättelsen, liksom de fiender som spelarna står inför.

Befälhavaren måste genomföra spelet på ett sådant sätt att spelare kan agera med frihet i berättelsen. Därför involverar mästarens roll alltid improvisation för att se till att spelarna interagerar med den fiktiva världen på något sätt som de vill, men ändå fortsätter historien.

RPG-tärningar och brickor

En av de faktorer som ger känslor och oförutsägbarhet för RPG-spel är användningen av data. I något reglersystem måste spelare ofta rulla tärningar ofta för att se om de har lyckats eller misslyckats i en åtgärd. Till exempel:

"En viss teckenspelare är i ett mörkt rum och behöver hitta utgångsdörren. Eftersom din vision är begränsad är dina chanser att hitta dörren låga. Befälhavaren bestämde en rulle av dö, och om spelaren får nummer 1, finner han dörren. "

Beroende på vilket regelsystem som används kan matchningar kräva användning av olika typer av data. Enkelare system använder vanligtvis bara traditionell 6-sidig tärning (d6), medan mer komplexa system använder unika RPG-data som 4, 8, 10, 12 eller 20 sidor.

I RPG kallas data enligt antalet sidor de har. Bilden visar en d4 (blå), d6 (orange), d20 (lila), d8 (grön), d12 (gul) och d10 (röd).

Det är vanligt att spel också spelas på brickor som representerar scenariot som beskrivits av mästaren. I dessa fall används miniatyrbilder som visar platsen för varje teckenspelare och även de som styrs av befälhavaren. När tecknen förflyttas flyttar spelarna miniatyrerna över hela linjen.

Idealisk RPG bräda exempel, lätt anpassningsbar till alla scenarios berättat av mästaren.

RPG-kampanjer

RPG spelas vanligtvis i kampanjer istället för spel. Det betyder att när spelare samlas för att spela, fortsätter de från den punkt där de senast slutade använda samma tecken. Detta ökar känslan av nedsänkning och gör spelarna kära sina liv i spelet.

Dungeons and Dragons

Den första uppfunna RPG släpptes 1974 under namnet Dungeons and Dragons. D & D, som det är känt över hela världen, har givit upphov till tabellen RPG-industrin, där den trots den starka konkurrensen fortfarande är marknadsledande.

Spelet debuterade mekaniken för att använda data, teckenkort och bräda. Dessutom har sin turbaserade kampmekanik, där spelare byter sina drag med sina fiender för att simulera realtidskamp, ​​inspirerat en mängd olika videospel av samma genre.

Elektronisk RPG

Framgången av traditionella RPG-spel inspirerade skapandet av flera elektroniska spel av samma genre. Även om videospel spelar inte någon form av skådespel, behölls rollspelets namn eftersom alla andra funktioner var bevarade.

Elektroniska RPG spel är markerade med den höga frihetsgraden som spelarna måste utforska scenariot, fatta beslut och utveckla sina karaktärer.

Några exempel på elektroniska RPG-spel är:

  • Legenden om Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Mörka själar

MMORPG

MMORPG är en del av elektroniska RPG-spel. Begreppet är akronym på engelska för multimassigt online rollspel, som kan översättas som ett spel för massa online tolkning för multiplayer.

I MMORPG spelar spelarna in sina karaktärer på en server som ger en öppen och interaktiv värld för miljontals spelare runt om i världen. Liksom andra typer av RPG-spel är nivån på frihet mycket hög och karaktärerna utvecklas när de får erfarenhetspoäng.

MMORPGs är kända för att vara "oändliga spel" eftersom de är extremt interaktiva och inte har en fast slutsats. I dem samlar spelarna och dikterar den riktning som deras karaktärer kommer att ta.

Några exempel på MMORPG är:

  • Ragnarök
  • World of Warfract
  • Lineage
  • Perfekt värld
  • Tibia